top of page
EXHIBITION FLOW
(西歐) PAST.
◆
(韓國) PAST.
◆
PRESENT.
◆
FUTURE.
◆
지식 보관의 공간
OFFLINE.
지식과 여가, 복지의 공간
경제 성장 이후,처음으로 여가 공간의 필요성
지식 보관의 공간인 박물관이 어떻게 여가의 공간이 될 것인가?
전시 주인공이 전복된 형태 (공간이 주체를 이겨먹는 구조)
화이트 공간을 벗어나지 못하는 한계 (진열에만 의의를 둠)
ONLINE.
여가 유희의 공간
◆
COVID - 19의 극복을 위한 대체 공간
학문적인 요소가 많이 줄어들기 시작.
전시 마케팅의 일환으로 다양한 전시 형태 제시
(팝 업 박물관 인스타그래머블 전시 등)
색을 이용해 스토리텔링을 시작.
오프라인 전시 공간 재현에 불과한 전시 형태
마치 과거 전시 공간이 온라인 상에서 재현된 듯 고루한 디자인
COVID - 19가 끝났음에도 여전히 살아남은 온라인 전시
온라인과 오프라인을 같이 사용 시작. 그러나 융합이 되지 못함.
ON-OFFLINE.
전시 공간의 확장
ONLINE.과 OFFLINE.의 장점을 살리고, 단점을 죽이는 공간의 요구 : ON - OFF 확장을 통한 EVENT의 발생
만족도 / 경험 품질 / 인지적 가치 / 지속적 행동 의사 / 전시 이용 태도
◆
◆
◆
VISITOR JOURNEY MAP
만족도: S | 경험 품질 : EQ | 인지적 가치 : PV | 지속적 행동 의사 : BI | 전시 이용 태도 : ATYCSE


bottom of page








